1 תגובות   יום רביעי, 15/9/10, 11:04

משחקים או משחקי וידאו אשר התחילו את מסעם העיקרי בשנות ה 70 וה 80, עם משחקים מאוד קלים, התפתחו עם התפתחות הטכנלוגיה בצורה מופלאה, ונחשבים בימינו לאתגר הטכנלוגי שדוחף את התעשיית לגבולות חדשים.

 

הצרכנים החזקים של החומרה היום בעולם המחשוב הם הגיימרים, ובעיקר משחקים התלת מימד, אשר מציבים אתגרים לא קטנים לאנשי התוכנה והחומרה של ימינו, כיום ניצבת התעשייה בשלב מאוד מתקדם, עם צריכה גדולה של משחקים שחלקם נחשבים לפריצת טכנולגיה.

 

עם זה, התפתחות העולם הזה לא מפסיקה, וכבר נותנת צל כבד על אופן השימוש היומי שלנו במחשב, עם התפתחות בקרי השליטה של המשחק, וכניסת המוצר המהפכני של מיקרוסופט, שנקרא Kinect (פרוייקט נטאל), אשר נותן עוד מימד די מהפכני שהמחשב יבין את התנועות שלנו, ולפי זה יגיב בהתאם, בנוסף זה גם יבין את הדיבור שלנו.

 

ההתפחות של ה-משחקים לא עוצרת כאן, וזה רק מראה שבזכות משחקי המחשב, גם המחשב עצמו ישתנה, וכבר יש איום ברור, עם העכבר והמקלדת, שבאמת הגיע הזמן להחליפם בבקרים יותר מתוחכמים, וגם אולי המחשב שלנו יהיה קצת אנושי, וירגיש את הכאב שלנו, וגם יתן לנו הצעה בהתאם.

 

למשל מישהו שכאב לו מפרידה קשה, שיתן לו משפטים מעודדים, או מישהו שמח, יתן לו שירים שמחים, זה נשמע מאוד מוזר, אבל זה פשוט השינוי הבא, וקשה לומר שזה מהפכני במילים, כי זה הנחה די ברורה מיכולת המחשב הנתותנות כרגע, או עומדות לכנס לשוק בקרוב.

 

קונסלות משחקים, אפשר להתייחס אליה כמחשב לכל דבר, אומנם קוראים לה קונסלה כי היא מוגדרת או בנוייה ביוחד להפעלת משחקים, אבל היא מחשב לכל דבר, ועם אותם יכולת חומרה.

דרג את התוכן: