טכנולוגיה והמצאות חדשות מגיעות בד"כ מתהליכים של חשיבה "מחוץ לקופסא", ומדי פעם אני נתקל בפרויקטים חדשים בתחום הטכנולוגיה, שממש תופסים אותי…
הפרויקט שאני רוצה לספר לכם עליו הוא של בחור יפני צעיר בשם ג'וני לי, שחשב "מחוץ לקופסא" על הדרך שבה אפשר להשתמש בקונסולת המשחקים Wii של חברת נינטנדו.
כידוע לכולנו, החלק המעניין ב-Wii הוא השלט המיוחד שכולל בתוכו מצלמת אינפרא אדום קטנה וכשהשחקן מזיז את השלט (ובעצם מזיז את המצלמה…) קונסולת ה-Wii מתרגמת את תנועת השלט לתנועה על המסך, ויוצרת הדמיה וירטואלית של תנועת היד של השחקן.
אחד המשחקים הפופלריים ביותר ב-Wii (שגם מגיע חינם יחד עם הקונסולה) הוא משחק טניס, שבו כל שלט הופך ל"מחבט טניס וירטואלי", והמשתמש שמשחק טניס – מניף את השלט, כאילו הוא חובט בכדור, ואותו ג'וני לי שהזכרתי קודם זיהה בטכנולוגית זיהוי התנועה הזו של נינטנדו פוטנציאל מעניין, מעבר לזיהוי תנועת הידיים של השחקן…
ג'וני חשב "מחוץ לקופסא" ושינה את הדרך שבה משתמשים בחלקים השונים של קונסולת ה-Wii ובנה בעצמו מערכת חדשה לזיהוי תנועת הראש של השחקן (Head Tracking):
יחד עם המבנה החדש של המערכת שלו, יצר ג'וני לי תוכנת מחשב שמגיבה למקום שבו נמצא הראש של השחקן ומתייחסת לנקודת המבט של השחקן ביחס למסך – התוכנה של ג'וני משנה את התמונה על המסך ביחס לשחקן, ונותנת לו נקודת מבט שונה בכל פעם שהוא זז.
מסך המשחק הופך ל"חלון דינמי" לעולם המשחק, ומגיב בשלושה מימדים לנקודת המבט של השחקן, והקשר החדש בין מיקום השחקן לתמונה שמוצגת על המסך – גורמת לחוויה שונה של צפייה ופותחת אפשרויות חדשות של משחקי קונסולות, כמו שאפשר לראות בסרט ההדגמה של ג'וני לי ביוטיוב. משחקי קונסולות חדשים שמאפשרים לשחקן לזוז ולהיות "משתתף דינמי" הם ללא ספק הטרנד החם היום בעולם הגיימינג והקונסולות, כשהמילה האחרונה בתחום היא ה-Kineckt של Microsoft שמאפשרת מעקב מלא אחרי כל תנועות הגוף של השחקן.
גם אני, בתור משתמש PlayStation 3 ותיק, הייתי שמח להכיר משחקים וטכנולוגיות חדשות שמתייחסות לקשר שבין מיקום המשתמש ביחס למכשיר שבו משתמשים, בין אם מדובר בקונסולת משחקים, ובין אם מדובר במכשיר נייד כמו טלפון סלולרי או GPS.
|