כותרות TheMarker >
    cafe is going down
    ';

    פרטי קהילה

    חינוך

    מי אנחנו: אנשים שחושבים, שחינוך הוא מסע לאורך החיים המתקדם בקצב של פסע ועוד פסע. שכל יום נשיג מטרה קטנה נוספת, או לא. שכל יום של גילוי, חושף עוד עולמות חדשים שצריך לגלות. שחינוך, זה לא זבנג וגמרנו, שחינוך לא נגמר לעולם.   למה קהילה :כדי לרכז אנשים בעלי עניין תחת מטריה אחת,כדי לחשוב ביחד על חינוך,כדי למצוא את הכוחות הישנים והחדשים,כדי למצוא דרכים חדשות,כדי להבין מה יותר חשוב,כדי ליזום, כדי להציע, כדי להצליח, כדי להרוויח.   קהל היעד: מורים, ועוד אנשים מתחומי עניין שונים, שחושבים שהחינוך חשוב, וכל מי שמרגיש שהוא מוכן לתרום מכישוריו למען החינוך. את, אתה, אתם ואתן מוזמנים להצטרף לקהילה חדשה באכסניה הנעימה של הקפה.

    עבודה ולימודים

    פורום

    מערכת החינוך הציבורית

    זהו פורום העוסק במציאות של מערכת החינוך הציבורית בישראל.\r\nבפורום זה נעלה דיונים על:\r\nמטרות מערכת החינוך לעיתים אינן נהירות מספיק. \r\nהגדרות התפקיד של בעלי תפקידים במערכת החינוך. \r\nדילמות יומיומיות העומדות בפני העוסקים בחינוך.\r\nמערכת היחסים בין תלמידים, מורים והנהלת מערכת החינוך. \r\nשקיפות מערכת החינוך הציבורית בישראל.\r\nנושאים נוספים.\r\nבנוסף לכך ננסה להעלות הצעות , פתרונות למצבים שונים במערכת החינוך.

    חברים בקהילה (1899)

    תנועת כמוך
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    חנה וייס
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    Heda
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    rebosher
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    נשימה חדשה
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    renana ron
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    פסוקו של יום
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    rinat*
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    -li-
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    מיכלי 63
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין

    המשחק: ה"ליבה" האמיתית והנכונה

    12/4/13 23:50
    1
    דרג את התוכן:
    2013-05-02 10:46:10
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין
    [ משחק, ליבה, משרד החינוך, שר החינוך, שי פירון, add, adhd ]

     

     

    ''

     

     

             לנגד עינינו לבש צורה לאיטו כפר מפלסטלינה.  יום אחר יום, חודש אחר חודש, נפרש על  גבי שולחן גדול אשר נלקח מחדר האמנויות.  הדגם מפלסטלינה נראה היה כמעט אמיתי.

     

             לעיתים קרובות, שישה ילדים או יותר הצטופפו בו בזמן, זה ליד זה, רכנו מעל השולחן במשך שעות, ופטפטו, בנסותם ליצור מיניאטורות מושלמות של כל דבר אשר רק יכלו לחשוב עליו.  סוסים, עצים, מכוניות, משאיות, חיות, גדרות, אנשים -- כל דבר.  לא רק העתקים ישנים  כלשהם, אלא העתקים ללא פגם.  היה, למשל, "מנוע" שלם מתחת למכסה המנוע (המתפרק!) של כל מכונית, ואת כולו יכולתי להכניס בקלות בכף ידי.  אנשים בגובה של אצבע לבשו בגדים  וענדו  אביזרים.  לגגות היו רעפים, לקירות היו דלתות, חדרים ובהם שולחנות וכיסאות.

     

             הכל היה עשוי מפלסטלינה מעובדת ומגולגלת לפי דוגמה ולפי צורה.  זה היה משחק עצום.  והמשחק נמשך מעל שנתיים.

     

             איש לא טען, אפילו במרומז, שהילדים האלה בגילאי שמונה עד ארבע-עשרה (ברובם בנים) "עסקו" באמנות, למשל.  הרעיון עצמו היה מעליב אותם.  כל עזרה מהצוות לא נתבקשה, כל עזרה לא ניתנה.  עבור המשתתפים זה היה משחק.  משחק רציני, מרוכז, כיף גדול ללא גבולות.

     

             נראה שלכל דור בבית-הספר יש את ה"מועדונים" הרציניים שלו.  בדרך כלל זה מתחיל בגיל תשע או עשר בערך, כאשר לפעמים "נדבק" אליהם מישהו צעיר שהוא גם נסבל, וזה נמשך במשך  שנה  או  שנתיים  בכל קבוצה חדשה.  ישנו המועדון, וכמובן בית-המועדון.  בהתחלה זה היה צריף רעוע ישן בחורשה, עד שהוא התמוטט.  מאוחר יותר, זה היה חדר באורוות.  אחר כך זה היה ארון גדול בבניין הראשי.  מאוחר יותר, כאשר זה היה מחוץ לתחום בגלל תקנות מכבי-האש, בית-המועדון יכול היה להיות כל מקום "סודי" המוקף, אם היה צורך, בקירות וגג דמיוניים.  רהיטים  היו  צריכים  להחדיר  בו נשמה -- שטיח  ישן, אולי;  כיסא אחד;  שולחן אחד.היה צריך להמציא פולחנים, לשרטט תכניות ולתכנן הרפתקאות, היה צריך לשגר מרגלים, ולהציב שומרים.  עולם  של מזימות היה נוצר, מלא מורכבויות.  הילדים המעורבים היו תמיד עסוקים, ותמיד נורא מרוכזים.

     

     

             המשחק בבית-הספר הוא עסק רציני.  חושבני שהמשחק הוא תמיד רציני עבור ילדים, באותה מידה כמו עבור המבוגרים שלא שכחו כיצד לשחק.  מחנכים מקצועיים מוטרדים לעיתים מהמשחק, לרוב בגלל שילדים מקדישים במשחק אנרגיה ואינטליגנציה הרבה מעבר למה שהם משקיעים בעבודת בית-הספר.  לפעמים, כדי לעשות את הדברים יותר ערבים לחיך, פסיכולוגים חינוכיים יכתבו אודות הערך שיש למשחק ב"למידה" -- למשל, בלימוד מיומנויות מוטוריות, או בלימוד פתרון יצירתי של בעיות, או משהו אחר עם תווית אשר נשמעת לגיטימית.

     

             העובדה היא, שהמשחק תופס חלק נכבד מהחיים בסדברי-ואלי.  והוא אחד מגורמי הלמידה הראשיים פה.  אולם מה שנלמד הוא שיעור שונה ממה שהייתם חושבים.  מה שנלמד הוא היכולת להתרכז ולמקד את תשומת-הלב, בלי חסכון, במטלה הנוכחית, בלי להתחשב במגבלות -- לא העייפות, לא לחץ של זמן, ללא הצורך לנטוש רעיון "חם" באמצע כדי לעבור למשהו אחר.  ה"שיעור" הזה נותר לכל החיים. (לא ADHD, לא ADD -- ולא בטיח.- ד.ר.)

     

             רוב הילדים בבית-הספר, בעיקר הצעירים יותר, עסוקים מדי במשחק מכדי לאכול או לנוח כל היום.  לפנות ערב הם מוכנים לארוחה גדולה ולשנת לילה טובה.  הם עבדו הרבה וקשה.

     

     

     

             למרות שהמשחק הוא משוכלל, הכלים והציוד הדרושים הם, בלשון המעטה, לא יקרים.

     

             כאשר התכוננו לפתיחת בית-הספר, בילינו שעות רבות בחלוקת תקציבנו הקטן בין כל מיני חלקי ציוד "נחוץ" למשחק, בעיקר לילדים קטנים.  התחלנו עם האוסף של הדברים הרגילים אשר אפשר למצוא במעונות ילדים, בגני ילדים, ובמרכזי שעשועים לילדים.

     

             במהלך השנים הראשונות, התבוננו ולא האמנו.  הציוד שכב כמעט ללא שימוש.  רוב  הדברים  בהם  כן נגענו שימשו למטרות אחרות לחלוטין מייעודם.

     

             הציוד העיקרי בו משתמשים הילדים הוא הכיסאות, השולחנות, החדרים, הארונות, והשטח שבחוץ, עם העצים והשיחים, הסלעים והפינות הסודיות.  הכלי העיקרי הוא דמיונם של הילדים.

     

             לאחר שתים-עשרה שנים בהן הציוד היה מונח, כשלפעמים התווספו לו תרומות, ארזנו כשלשה רבעים ממנו בקופסאות ואחסנו אותו בעליית הגג.  שם הוא נמצא.  עלית הגג היא מקום יבש, כך שיתכן והציוד ישמר שם זמן רב.

     

             יש יוצאים מן הכלל.  ילדים גדולים יותר משחקים משחקי שולחן שהם מביאים מהבית:  "מונופול", לעיתים ימים שלמים. "סיכון", אופנה שנמשכה ארבע שנים ואשר הפכה את השחקנים לגיאוגרפים ואסטרטגים  צבאיים.  ו"מבוכים ודרקונים", כמובן, עם האוסף המשוכלל של אביזרים המורכב בקפידה ובבעלות פרטית.  "מבוכים ודרקונים" היה משחק שאנשים זרים התייחסו אליו ביותר סובלנות מאשר אל רוב המשחקים, היות והיה אפשר "ללמוד" בו דברים -- על החיים בימי הביניים, למשל.                    

     

     

     

            אנחנו מתייחסים ברצינות למשחק כאן.  לא היינו מעלים בדעתנו להפריע לו.  כך שהמשחק פורח בכל הגילים.  ובוגרי בית-הספר אשר יוצאים לעולם יודעים כיצד להתמסר בכל נפשם ובכל מאודם לכל דבר שהם עושים, ועדיין זוכרים כיצד לצחוק וליהנות מהחיים.

     

     

    [ פרק 16, משחק -- תפקידו של המשחק בבית-הספר בסדברי-ואלימתוך הספר: סוף-חופשי,בית-הספר סדברי-ואלי, מתוך חלק א': לומדים, מאת: דניאל גרינברג, הוצאה לאור של בית-הספר סדברי-ואלי, 1987. ]

     

     

     

     

    "...חולדות שנמנעה מהן היכולת לשחק סובלות מתפקוד לקוי בתחומים שונים, בין השאר סקס והישרדות..."

     

    השראה: למה אנחנו משחקים ואיך זה משנה את המוח שלנו

     

    אם נדע במה הנשיא שיחק בילדותו, נבין איזה מנהיג הוא יהיה. אם נמנע מחולדות להשתעשע, הן ימותו. ואם לא נתקוטט מספיק, המוח שלנו לא יתפתח. ד"ר סטיוארט בראון מתריע: המשחקים החדשים, השמרניים, העדינים והממותגים, מסרסים אותנו

    איתי להט

    17.12.09

    http://www.calcalist.co.il/local/articles/0,7340,L-3373238,00.html

     

     

     

     

     

             בסדברי-ואלי, לכל אחד יש זמן.

     

     

             אין פעמון בסדברי-ואלי. אין זמני שיעורים. 

     

             הזמן אשר מקדישים לכל פעילות נובע מתוך כל משתתף. זה תמיד משך הזמן הנחוץ והרצוי לכל אחד. זו תמיד כמות הזמן הנכונה.

     

             בית-הספר נפתח ב-8:30 בבוקר, ונסגר ב-5:00 אחרי הצהריים. שכיח למדי לראות מישהו נכנס לחדר החושך ב-9:00, שוכח מהזמן, ויוצא משם ב-4:00 כאשר עבודתו הושלמה.

     

             יעקב מתיישב מול האבניים. הוא בן שלש-עשרה שנים. השעה 10:30 בבוקר. הוא מתכונן, ומתחיל לעשות כדים. עוברת שעה. שעתיים. פעילויות רוחשות סביבו. החברים שלו מתחילים לשחק כדורגל, בלעדיו. שלש שעות. בשעה 14:15 הוא קם מהאבניים. היום, אין לו שום דבר להראות כתוצאה ממאמציו. אפילו כד אחד לא השביע את רצונו. 

     

             למחרת, הוא מנסה שוב. הפעם, הוא קם ב-13:00, לאחר שגמר שלשה כלים אשר מצאו חן בעיניו.

     

             תומס ונתן, בני האחת-עשרה, מתחילים משחק של מבוכים ודרקונים  (Dungeons and Dragons) ב-9:00. בשעה 17:00 המשחק טרם הסתיים. גם ב-17:00 למחרת לא נגמר. ביום השלישי, בשעה 14:00, הם אורזים את המשחק.

     

             שירלי, בת התשע, מתכרבלת בכסא ומתחילה לקרוא ספר. היא ממשיכה בבית, וכן במשך שלשת הימים הבאים, עד שהיא גומרת.

     

             סינדי ושרון, בנות  השש, יוצאות לטיול ביער. זה יום אביב נהדר. הן חוזרות אחרי ארבע שעות.

     

             דן משליך את חכתו הראשונה השכם בבוקר סתיו אחד. אחרי שלש שנים, הוא עדיין דג.

     

     

     

             זמן איננו מיצרך בסדברי-ואלי. לא "משתמשים" בו, לא בצורה טובה ולא בצורה רעה.  הוא לא "מבוזבז" או "נחסך".

     

             זמן פה הוא מידת קצב פנימית של החיים, עם כל המורכבות שלו. כשרצף של אירועים  קורה, הזמן המתאים לרצף זת מתמשך עימו. 

     

             אין הפסקת אוכל. להיפך, כל זמן הוא זמן-אוכל, במידה והינך רעב. עשר וחצי, שתיים- עשרה, שתיים וחצי, חמש. לפו-הדוב היה שעון-קיר שמזמן נעצר על השעה 11:00. לגבי דידו, הרעב תמיד, השעה אחת-עשרה תמיד היתה "זמן למשהו קטן", וכל זמן יכול היה להיות השעה אחת-עשרה.

     

             בבית-הספר התבוננתי, שנה אחרי שנה, כיצד צמיחתו של כל ילד מותאמת לזמנו שלו.  ראיתי אנשים פורצים קדימה, ולאחר מכן נשארים יציבים במקום למשך זמן אשר נראה נצחי.  ראיתי אנשים חולמים, ולאחר מכן אט-אט נסחפים בחזרה לאדמה.

     

             אם תלמידים זקוקים לזמן בנוסף לזמן שאנחנו נותנים להם, הם מקבלים מפתחות לבית- הספר. אחדים באים מוקדם, אחדים נשארים מאוחר, אחדים באים בשבתות ובחגים.

     

     

     

             הכבוד אשר בית-הספר רוכש לקצב הפרטי אינו מופר. הוא מבטיח שכל אחד, "במוקדם או במאוחר", יגיע לקשר עם האני הפנימי שלו. התלמידים מודעים היטב ליחס הזה כלפי הזמן הפרטי. הם נהיים תלויים בו, ומוקירים אותו. כמה פעמים שמעתי מאחד התלמידים הבוגרים יותר אומר, "יותר מכל דבר אחר, בית-הספר נתן לי את הזמן למצוא את עצמי".

     

     

     

             ריכוז חזק גורם לבן-אדם לאבד לגמרי את תחושת הזמן. נדהמתי כאשר קראתי לראשונה על התנהגותו של רנטגן בזמן שגילה, במיקרה, את הקרניים החודרניות באופן מיסתורי שבקרוב תקראנה "קרני-X". נסחף על ידי ההתרגשות וסקרנות נלהבת, פיזיקאי פשוט ועד אז אפרורי זה, נעל עצמו במעבדתו, את ארוחותיו השאיר מחוץ לדלת, והופיע אחרי שבעה ימים, מוכן עם דיווחו המרעיד-אדמות.

     

             הדימוי  של הגאון היצירתי תמיד מלווה בסיפורינו ואגדותינו בדימוי של ריכוז מוחלט וחוסר התייחסות גמור לזמן. "זה  לגאונים", אנחנו אומרים, בהערצה. כולנו בדרכנו גאונים יצירתיים.  בכולנו קיים אותו הפוטנציאל ללהט המעורבות, אותו צורך להתעלם משעוני העולם החיצוני ולהפנות עינינו לשעונינו הפנימיים.

     

     

     

             הזמן הציבורי בבית-הספר הוא מדויק באותה מידה שהזמן הפנימי הוא רופף, זה הכל ענין של כבוד. כאשר מספר אנשים קובעים עיסקה לעשיה משותפת במקום נתון, ובזמן נתון, הנימוס מחייב שימלאו את התחייבויותיהם. עליהם לתאם את הזמנים שלהם, ליצור זמן משותף לקבוצה.

     

             אסיפת בית-הספר מתחילה בכל יום חמישי בשעה 13:00 בדיוק. אל תבואו אם אין ברצונכם להיות שם, אולם אם ברצונכם להיות בה -- בואו בזמן. שיעורים מתקיימים בדיוק בשעה אשר נקבעה, או שהם אינם מתקיימים. טיולים יוצאים בדיוק בשעה אשר נקבעה, או  שהם מקורקעים. אם מישהו מאחר, הוא נשאר מאחור. אין מקום לקצב פרטי כאשר נקבעה עיסקה עם אחרים.

     

     

     

             תחושה של זמן בלתי מוגבל בבית-הספר היא סיבה חשובה לכך שהגילים מתערבבים היטב. זה פשוט נראה כל כך לא לענין לדאוג כמה ימים או שנים עברו מאז שמישהו נולד. בני שש, בני-עשרה, בוגרים, מורים, והורים מתייחסים בחופשיות ובפתיחות למהותו של כל אחד אחר, דבר אשר איננו מכיר גיל. מספרים על המדען האגדי נילס בור אשר יכול היה, בפגשו חבר ללימודים לאחר עשר שנות פרידה, להמשיך את השיחה שהיתה להם בפעם האחרונה. בסדברי-ואלי, אגדה זו היא מציאות רגילה.

     

             בסדברי-ואלי, לכל אחד יש זמן.

     

     

    [ פרק 18, מספיק זמן, מתוך הספר: סוף-סוף חופשי, בית-הספר סדברי-ואלי, מתוך חלק א': לומדים, מאת, דניאל גרינברג 1987. ] 

    [ Chapter 18, Time Enough, Free at Last, The Sudbury Valley School, Daniel Greenberg, 1987. ] 

     

     

     

     

     

    סטוארט בראון: המשחק הוא יותר מכיף -- הוא חיוני. 

     

    ''

     

     

    תַּעְתִּיק -- תרגום לעברית: 

     

     

    אז, קדימה, 60 שניות על משחק.

     

    זה חייב להיות דבר רציני אם הניו יורק טיימס מקדיש כתבת שער למשחק בגיליון של יום ראשון ה-17 בפברואר. ובתחתית נאמר: "זה עמוק יותר ממגדר, כיף בצורה מסוכנת אך גם רצינית, ומקום להתנסויות ברעיונות חדשים לגבי אבולוציה". לא רע, אבל אם נסתכל על השער, מה חסר? אתם רואים מבוגרים?

     

    בואו נחזור למאה ה-15. זוהי חצר באירופה, ותערובת של 124 צורות משחק שונות. כל הגילאים, משחקים ליחידים, משחקי גוף, הקנטות. והנה זה, ואני חושב שזו תמונה טיפוסית של החיים בחצר באותם זמנים. ייתכן ואיבדנו משהו בתרבות שלנו.

     

    אז אני אוליך אתכם דרך מה שלדעתי הוא רצף יוצא דופן. בצפון צ'רצ'יל, מניטובה, באוקטובר ונובמבר,אין קרח במפרץ האדסון. ודב הקוטב הזה שאתם רואים, זכר במשקל 550 ק"ג, הוא רעב ועצבני.ונורברט רוזינג, צלם גרמני, נמצא שם באתר, מצלם את כלבי ההאסקי הקשורים האלה. ומשום מקום מגיע דב קוטב זכר, פראי, עם מבט של טורף בעיניים. מי מכם שביקר באפריקה או שנרדף ע"י כלב רחוב, יודע שיש סוג של מבט טורף שאתה יודע שאתה בצרות. אבל מעברו השני של המבט הטורף הזה יש כלבת האסקי בעמדת משחק המקשקשת בזנבה. ומשהו מאוד חריג קורה. ההתנהגות הקבועה הזו, שהיא נוקשה וטיפוסית ומסתיימת בארוחה, משתנה. ודב הקוטב הזה נעמד מעל כלבת ההאסקי.בלי ציפורניים שלופות, בלי ניבים חשופים. והם יוצאים במחול לא יאמן.

     

    בלט של משחק. זה קורה בטבע. זה מכריע טבע טורף, ומה שיכול היה להיות מאבק קצר עד המוות.אם תביטו מקרוב בכלבה המקרבת את צווארה לדוב הקוטב, ואם תביטו קרוב יותר, תבחינו שהם במצב הכרתי אחר. הם במצב של משחק. ומצב זה הוא שמאפשר לשני היצורים הללו לחקור את האפשרי. הם מתחילים לעשות משהו שאף אחד מהם לא היה עושה ללא סימני המשחק. וזו דוגמא מופלאה לאופן בו הפרש כוחות ברור יכול להתבטל ע"י תהליך טבעי הקיים בכולנו.

     

    עכשיו, איך נכנסתי לנושא הזה? ג'ון הזכיר שעבדתי בעבר עם רוצחים, ואכן עשיתי זאת. הרוצח ממגדל טקסס פקח את עיניי - במבט לאחור, כשחקרנו את הרצח ההמוני הנורא שביצע - לחשיבות המשחק,בכך שאדם זה, ע"י מחקר מעמיק, נמצא שהוא סובל מחסך חמור במשחק. שמו היה צ'ארלס וויטמן.והוועדה שלנו, המורכבת מהרבה מדענים קשוחים, אכן הרגישה בתום המחקר שהמחסור במשחק, ודיכוי מתמשך של משחק התפתחותי נורמאלי הפכו אותו לפגיע יותר לטרגדיה שביצע. וממצא זה עמד במבחן הזמן, לצערי, אפילו לאחרונה בוריג'יניה טק.

     

    ומחקרים נוספים על אוכלוסיות בסיכון הדגישו עבורי את חשיבות המשחק, אבל לא באמת הבנתי מה זה. ורק אחרי שנים רבות של תיעוד היסטוריית המשחק של אנשים, התחלתי להכיר בכך שאין לי הבנה מלאה. ואני חושב שלאף אחד מאיתנו אין הבנה מלאה. אבל ישנן דרכים להתבונן בזה שאני יכול להציע לכם. לתת לנו טקסונומיה, דרך חשיבה.

     

    והתמונה הזו, לאנשים, היא הולדת המשחק. כשעיני האם והתינוק נפגשות, והתינוק מבוגר מספיק כדי לחייך חיוך חברתי, מה שקורה, באופן ספונטני, זו התפרצות של אושר מצד האם. והיא מתחילה למלמל ולחייך, וכך גם התינוק. אם מחברים אותם ל-EEG, רואים שהאונות הימניות שלהם מתואמות, כך שהאושר שמופק מרגעי המשחק המוקדמים האלה, והפיזיולוגיה המלווה לכך, הם משהו שאנחנו יכולים לתפוס.

     

    ואני רוצה שתחשבו על כך שכל משחק מורכב יותר, נבנה על הבסיס הזה, עבור בני אדם. אז עכשיו אקח אתכם דרך אופן ראייה של משחק, אבל זה אף פעם לא דבר בודד יחיד.

     

    נראה קודם משחק גופני, בו יש רצון ספונטני להוציא את עצמנו מכוח הכבידה. זוהי עז הרים. אם יש לכם יום גרוע, נסו את זה: קפצו מעלה ומטה, תתפתלו - אתם תרגישו יותר טוב. ואולי תרגישו כמו הדמות הזו, שגם עושה את זה סתם בשביל הכיף. אין לה כוונה מסויימת, וזה מה שנהדר במשחק. אם המטרה חשובה יותר מהמעשה, זה כנראה לא משחק.

     

    ויש עוד סוג של משחק, משחק בחפץ. וקופת המקוק היפנית הכינה כדור שלג, וכאן היא עומדת לגלגל אותו במורד הגבעה. הם לא זורקים אותם זה על זה, אבל זה חלק מהותי בהשתובבות. היד האנושית, כשהיא עושה מניפולציות על חפצים, היא היד המחפשת אחר המוח. המוח מחפש אחר היד, והמשחק הוא האמצעי המקשר בין השניים בצורה הטובה ביותר.

     

    JPL, כך שמענו הבוקר, הוא מקום נהדר. הם איתרו שני יועצים, פרנק וילסון ונייט ג'ונסון. פרנק וילסון הוא נוירולוג, נייט ג'ונסון הוא מכונאי. הוא לימד מכונאות בתיכון בלונג ביץ', וגילה שהתלמידים שלו לא הצליחו לפתור בעיות. והוא ניסה להבין למה. הוא הגיע למסקנה, בכוחות עצמו, שהתלמידים שלא יכלות לפתור בעיות, כמו לתקן מכוניות, לא עבדו עם הידים שלהם. פרנק וילסון כתב ספר שנקרא "היד." הם חברו זל"ז, JPL שכרו אותם. עכשיו JPL, נאס"א ובואינג, לפני שהם מעסיקים חוקר ופותר בעיות - אפילו אם הם סיימו תואר בהצטיינות מהרווארד או קאל טק - אם הם לא תיקנו מכוניות, לא עשו דברים בידים שלהם בגיל צעיר, שיחקו עם הידים שלהם, הם לא יכולים גם לפתור בעיות. אז משחק הוא פרקטי, וחשוב מאוד.

     

    עכשיו, משחק הוא תולדה של סקרנות וחקירה. (צחוק) אבל זו צריכה להיות חקירה בטוחה. זה בעצם בסדר - הוא ילד שמתעניין באנטומיה, וזו אמא שלו. מצבים אחרים יהיו פחות טובים. אבל סקרנות, חקירה, הם חלק מסצנת המשחק. אם אתם רוצים להיות שייכים, אתם זקוקים למשחק חברתי. ומשחק חברתי הוא חלק ממה שאנחנו היום, והוא תוצר לוואי של סצנת המשחק.

     

    משחק התגוששות. מרחוק, נראה שהלביאות האלה רבות. אבל אם תסתכלו מקרוב, זה כמו דב הקוטב וכלב ההאסקי: אין טפרים, פרוה שטוחה, עיניים רכות, פה פתוח ללא ניבים, תנועות בלט, תנועות מעוגלות - הכל ספציפי למשחק. ומשחק התגוששות הוא אמצעי למידה מצוין עבור כולנו. לילדי גן, למשל, צריך להרשות לצלול, להכות, לשרוק, לצרוח להשתולל, ולפתח דרך זה הרבה ויסות רגשי ועוד הרבה תוצרי לוואי חברתיים - קוגניטיביים, רגשיים ופיזיים - שהם תוצרים של משחק התגוששות.

     

    משחקי צופים, משחק טקסי - אנחנו מעורבים גם בזה. אלה מכם שמבוסטון יודעים שזהו רגע נדיר בו הרד סוקס ניצחו בגמר אליפות הבייסבול. אבל תסתכלו על הפנים ועל שפת הגוף של כולם בתמונה המטושטשת הזו, ויש תחושה שהם כולם משחקים.

     

    משחק דמיוני. אני אוהב את התמונה הזו כי הבת שלי, היום כמעט בת 40, נמצאת בה, אבל זה מזכיר לי את הסיפורים שהמציאה ואת הדמיון שלה, היכולת להמציא סיפורים בגיל הגן. חלק חשוב מאוד מהיותך שחקן הוא משחק דמיוני לבד.

     

    ואני אוהב את זה, כי זה עוסק במי שאנחנו. לכולנו יש נרטיב פנימי שהוא הסיפור הפנימי שלנו. היחידה המובנת למוח של רובנו היא הסיפור. אני מספר לכם היום סיפור על משחק. אז הבושמן הזה, אני חושב, מספר על הדג שברח לו שהיה באורך כזה, אבל זה חלק מהותי מסצנת המשחק.

     

    אז מה המשחק עושה למוח? הרבה.

     

    אנחנו לא יודעים הרבה על מה שזה עושה למוח האנושי, כי המימון למחקר על משחק הוא לא ממש כבד. נכנסתי 

    לקרנגי לבקש מענק מחקר. הם נתנו לי מענק גדול כשהייתי אקדמאי כדי לחקור נהגים שיכורים שהורשעו, וחשבתי שהישגי העבר שלי טובים. ובזמן שדיברתי איתם חצי שעה על משחק,היה ברור שהם לא הרגישו שמשחק זה נושא רציני. אני חושב, זה היה לפני כמה שנים, אני חושב שהגל הזה עבר, ושגל המשחק מגיע לשיא, כי יש מחקר איכותי.אין דבר שמאיר את המוח כמו משחק. משחק תלת-מימדי מדליק את הצרבלום (המוח הקטן), מפעיל את האונה הקדמית, החלק הביצועי, עוזר לזיכרון הקשרי להתפתח, ועוד, ועוד ועוד.

     

    אז בשבילי זו היתה הרפתקה אקדמית מאוד מזינה לבחון את מדעי המוח הקשורים במשחק, ולהפגיש אנשים מדסיציפלינות שונות שלא חשבו על זה כך. וזה חלק מהמהות של המכון הלאומי למשחק. ואחת הדרכים בהן ניתן לחקור משחק היא להשתמש באא"ג. אני מתנצל שאין לי נבדק משועשע, אבל זה מאפשר ניידות שעד כה הגבילה את חקר המשחק. ויש לנו סצנריו של משחק בין אם לתינוק שאנחנו מקווים להשלים בקרוב.

     

    הסיבה שאני מראה את זה כאן היא גם כדי להציג את המחשבות שלי על מה המשחק עושה. בעולם החי המשחק הפך לחפץ. בעולם החי, אם תקחו חולדות שתוכנתו לשחק בתקופה מסוימת בילדותם,ותדכאו את המשחק, הם יצייצו, יאבקו, ידקרו אחד את השני, זה חלק מהמשחק שלהם. אם תעצרו את ההתנהגות הזו באחת מקבוצות המחקר, ותאפשרו אותה בקבוצה השניה, ואז תציגו לחולדות האלהקולר עם ריח של חתול, הם מתוכנתים לברוח ולהתחבא. די חכם, הם לא רוצים להיהרג ע"י חתול. אז מה קורה? הם שניהם מתחבאים. מי שלא שיחק לא יוצא, הם מתים. מי ששיחק חוקר באיטיות את הסביבה, ואז מתחיל לבחון דברים. זה אומר לי שלפחות בחולדות, ואני חושב שיש להם את אותם מעבירים עצביים שיש לנו, ומבנה קורטיקלי דומה, למשחק יש אולי תפקיד משמעותי בהישרדות שלנו.

     

    ואני יכול לספר על מחקרים רבים נוספים על חיות.

     

    עכשיו, זו תוצאה של חסך במשחק. (צחוק) לקח הרבה זמן - הייתי צריך להכריח את הומר להיכנס ל fMRI ול SPECT ולעבור הרבה בדיקות אא"ג, אבל כבטלן, המוח שלו התכווץ. ואנחנו יודעים שבחיות בית ובאחרות, כשהן בחסך של משחק, הן וגם חולדות, לא מפתחות מוח נורמלי.

     

    עכשיו, התכנית אומרת שההיפך ממשחק אינו עבודה, אלא דיכאון. ואם תחשבו על חיים ללא משחק -ללא הומור, ללא פלרטוט, ללא סרטים, ללא משחקים, ללא פנטזיה ועוד ועוד. נסו לדמיין תרבות או חיים של מבוגר או אחר ללא משחק. ומה שכ"כ ייחודי במין שלנו הוא שאנחנו באמת מתוכנתים לשחק במהלך כל החיים שלנו.

     

    ולכולנו יש את היכולת לשדר סימני משחק. אף אחד לא מפספס את הכלב שצילמתי בחוף כרמל לפני שבועיים. מה שיגיע כתוצאה מההתנהגות הזו הוא משחק. ואתם יכולים להאמין לזה. אמון אנושי מתבסס דרך סימני משחק. ואנחנו מתחילים לאבד את הסימנים הללו, תרבותית ואחרת, כמבוגרים.חבל. יש לנו הרבה מה ללמוד.

     

    לג'יין גודול יש כאן פרצוף של משחק, יחד עם אחד השימפנזים החביבים עליה. אז חלק ממערכת הסימנים של משחק קשורה לקול, פנים, גוף, מחוות. אפשר לראות - במשחק קולקטיבי חשוב מאוד לקבוצות לרכוש תחושת בטחון באמצעות שיתוף בסימני משחק.

     

    אולי אתם לא מכירים את המילה הזו אבל היא צריכה להיות השם הביולוגי שלכם. כי פירוש ניאוטניה הוא שמירה של מאפיינים לא בוגרים בבגרות. ואנחנו, לפי אנתרופולוגים פיזיים, לפי הרבה מחקרים, היצור הכי ניאוטני, הכי צעיר בהתנהגותו, הכי גמיש ופלאסטי מכל היצורים. ולכן גם הכי נוטה למשחק.וזה נותן לנו יתרון הסתגלותי.עכשיו ישנה דרך הסתכלות על משחק שאני רוצה להדגיש כאן, והיא היסטוריית המשחק. היסטוריית המשחק של כ"א היא ייחודית, ובד"כ אנחנו לא מקדישים לזה הרבה מחשבה.

     

    זהו ספר שנכתב ע"י שחקן מושלם בשם קווין קארול. קווין קארול הגיע מתנאים של חסך קיצוני: אם אלכוהוליסטית, אב חסר, פנים-העיר בפילדלפיה, שחור, נדרש לטפל באח צעיר. הוא גילה שכשהוא היסתכל על מגרש משחקים דרך החלון בחדר בו היה מוגבל, הוא חש משהו שונה. אז הוא המשיך עם זה. והחיים שלו, הטרנספורמציה של החיים שלו ממצב של חסך ומה שהיינו מצפים - כלא או מוות -הוא הפך לבלשן, מאמן של קבוצת ה 76ers, ועכשיו הוא נואם מעורר מוטיבציה. והוא מביא את המשחק ככוח משנה חיים במהלך כל חייו.

     

    עכשיו, יש כאן היסטוריית משחק נוספת שמתרחשת לדעתי. אלה מכם הזוכרים את אל גור, במהלך הקדנציה הראשונה שלו, ואח"כ במהלך המרוץ המוצלח שלו לנשיאות (בו לא נבחר), אולי זוכרים אותו כקרש, ואולי לא כאדם אותנטי. לפחות בציבור. ובהסתכלות על ההיסטוריה שלו בעיתונות, נראה לי, לפחות ממבט של פסיכולוג, שחלק ניכר מהחיים שלו היה מתוכנת. בקיץ היתה עבודה קשה מאוד בחום של טנסי. היו עליו ציפיות מאביו הסנטור ומוושינגטון. ולמרות שאני חושב שהיתה בו היכולת לשחק, כי אני קצת מתמצא בזה, הוא לא היה מועצם כמו שהוא עכשיו בכך שהוא מקשיב לתשוקות שלו, ולדחף הפנימי שלו, שלדעתי נמצא ביסוד היסטוריית המשחק של כולנו.אז מה שהייתי ממליץ ברמת הפרט, הוא לחזור אחורה ככל הניתן לדימוי הכי בהיר, עליז ומשחקי שיש לכם. אם זה עם צעצוע, ביום הולדת או בחופשה. ולהתחיל לבנות מהרגש הזה איך זה מתחבר אל החיים שלכם עכשיו. ותגלו, אולי תחליפו עבודה - זה קרה למספר אנשים שעשיתי את זה איתם כדי להעצים אותם באמצעות המשחק שלהם. או שתצליחו להעשיר את חייכם בהעדפה של משחקובתשומת לב אליו.

     

    רובנו עובדים עם קבוצות, ואני אומר את זה כי ביה"ס לעיצוב בסטנפורד, d.school הודות לדיוויד קלי ורבים אחרים בעלי חזון מהיווסדו, אפשר לקבוצה מאיתנו להתאחד וליצור קורס שנקרא "ממשחק לחדשנות." ומטרת הקורס היא לחקור את המצב של משחק אנושי, שהוא דומה למצב המשחק של דוב הקוטב וההאסקי ואת החשיבות שלו לחשיבה יצירתית. לחקור התנהגות משחק, התפתחותה ובסיסה הביולוגי. כדי ליישם את העקרונות הללו, באמצעות חשיבה עיצובית, לקידום חדשנות בעולם העסקי.והסטודנטים יעבדו עם שותפים מהעולם האמיתי על פרוייקטים של עיצוב בעלי יישום רחב.

     

    זו הפלגת הבכורה שלנו. עברנו כבר כשלושה חודשים, וזה ממש כיף. זה התלמיד המצטיין שלנו, הלברדור הזה, שלימד אותנו רבות על מהו מצב משחק, ופרופסור ישיש חלוש שהוא האחראי. וברנדן בוייל, ריץ' קרנדל, ובקצה מימין אדם שאני חושב יהיה שותף עם ג'ורג' סמוט בפרס נובל - סטיוארט תומפסון, במדעי המוח. אז היה לנו את ברנדן מ IDEO (חברת עיצוב), ואת כולנו שיושבים בצד ומסתכלים על הסטודנטים האלה בעוד הם מיישמים עקרונות של משחק בכתה. ואחד הפרוייקטים שלהם היה לבחון מה גורם לישיבות להיות משעממות, ולנסות לעשות משהו בעניין. אז נראה עכשיו סרט סטודנטים בנושא הזה.

     

    קריין: FLOW (זרימה) היא המצב המנטלי של התגלות בו האדם שקוע לגמרי במה שהוא עושה. מצב המאופיין בתחושה של מיקוד אנרגטי, מעורבות מלאה והצלחה במהלך הפעילות.

     

    תובנה חשובה שרכשנו לגבי ישיבות היא שאנשים מערימים אותן בזו אחר זו, ובכך גורמים להפרעה.המשתתפים בישיבות לא יודעים מתי יוכלו לחזור למטלה אותה השאירו על שולחנם. אבל זה לא חייב להיות כך.

     

    (מוזיקה)

     

    כמה נזירים חכמים ושעירים מהמקום הזה d.school פיתחו ישיבה שאפשר ממש לצאת ממנה כשהיא נגמרת. הורידו את הישיבה, וקבלו שקט ושלווה כך שתוכלו לחזור אלי. כי כשתזדקקו לה שוב, הישיבה נמצאת בארון שלכם, באופן מילולי.

     

    הישיבה הלבישה. כשתלבשו אותה מיד יהיה לכם כל מה שצריך כדי לקיים ישיבה פרודוקטיבית, שימושית וכייפית. אבל כשתורידו אותה... אז קורה הדבר האמיתי.

     

    (מוזיקה)

     

    (צחוק) (מחיאות כפיים)

     

    בראון: אז אני מזמין את כולכם לעסוק לא בהבחנה בין עבודה למשחק, בה מקצים זמן למשחק, אלא להחדיר לחיים שלכם, דקה אחר דקה, שעה אחר שעה, בגופכם, בחפצים, משחק חברתי, פנטזיה ועוד.ואני חושב שחייכם יהיו טובים ומועצמים יותר. תודה.

     

    (מחיאות כפיים)

     

    ג'ון הוקנברי: אז נשמע לי שמה שאתה אומר הוא שחלק מהאנשים מתפתים להסתכל על העבודה שלך ולומר - אני חושב ששמעתי את זה, בהבנה הפסיכולוגית הפופולרית שלי של משחק, שאיך שהוא,הדרך בה אנשים וחיות מתמודדים עם משחק, היא שזה סוג של חזרה לקראת פעילות בוגרת. העבודה שלך טוענת שזה שגוי לחלוטין.בראון: נכון, אני חושב שזה לא מדוייק, ובעיקר משום שזה מה שלמדנו מחיות. אם תמנעו מחתול לשחק, אפשר לעשות זאת, כולנו ראינו חתולים מכים בחפצים, הם יהיו טורפים טובים באותה מידה אילולא שיחקו. ואם תדמיינו ילד שמדמיין שהוא מפלצת, או נהג מרוצים, או כבאי, הם לא באמת הופכים לנהגי מרוצים או כבאים. כלומר, אין התאמה בין התכוננות לעתיד, וזה מה שהכי נוח לאנשים לחשוב על משחק, ולחשוב על זה כאל יישות ביולוגית נפרדת.
    והרדיפה שלי אחרי חיות במהלך 4-5 שנים ממש שינתה את הגישה שלי למה שהיא היום, וזה שלמשחק יש תפקיד ביולוגי, בדיוק כמו לשינה וחלימה. ואם תסתכלו על שינה וחלומות באופן ביולוגי,חיות ישנות וחולמות, והן מתאמנות ועושות דברים אחרים שמסייעים לזיכרון והם חלק חשוב מאוד משינה וחלימה.

     

    הצעד הבא באבולוציה של יונקים ויצורים עם עודפי נוירונים יהיה לשחק. והעובדה שדב הקוטב וההאסקי, או עקעק ודב או אנחנו והכלבים שלנו יכולים לחוות מראה שמשחק זה דבר נפרד. וזה מאוד חשוב בלמידה ובעיצוב המוח. אז זה לא רק משהו שאתה עושה בזמנך הפנוי.

     

    הוקנברי: איך אתה מצליח, ואני יודע שאתה חלק מקהילת המחקר המדעי, ואתה צריך להצדיק את הצורך לקבל מענקי מחקר כמו כל השאר, איך אתה מונע, וחלק מהמידע שייצרת, המדע הטוב שאתה מספר שייצרת, הוא קשה לעיכול. איך אתה מונע פרשנות מצד התקשורת, או פרשנות של הקהילה המדעית על ההשלכות של עבודתך, כמו "אפקט מוצרט". למשל "או, בדיקות MRI מראות שמשחק משפר את האינטליגנציה שלך. אז בואו ניקח את כל הילדים, נשים אותם בלולים, ונכריח אותם לשחק חודשים. הם כולם יהיו גאונים וילכו להרווארד." איך אתה מונע מאנשים לפעול כך בקשר לנתונים שאתה מפתח?

     

    בראון: הדרך היחידה שאני מכיר היא לאסוף את היועצים שיש לי, שנעים מאנשי שטח - שיכולים לבסס דרך משחק אימפרוביזציה, או השתובבות - מצב של משחק. אז אנשים יודעים שזה שם. ואז אתה משיג מומחה fMRI, ואתה משיג את פרנק ווילסון, ואתה משיג כל מיני מדענים רציניים, כולל נוירואנדוקרינולוגים. ואתה מחבר אותם בקבוצה שמתמקדת במשחק, ואז קשה שלא לקחת את זה ברצינות.

     

    לרוע המזל, זה לא מספיק בשביל קרן המדע הלאומית, המכון הלאומי לבריאות הנפש, או כל אדם אחר כדי שיסתכלו על זה ממש ברצינות. כלומר, אתה לא שומע על כך שמשהו כמו סרטן או מחלות לב קשור למשחק. ועדיין, אני רואה את זה כדבר הכרחי להישרדות - בטווח הארוך - כמו לימוד של דברים בסיסיים על בריאות הציבור.הוקנברי: סטוארט בראון, תודה רבה.

     

    (מחיאות כפיים)

     

    מה אתם חושבים? מעתה קל יותר להוסיף תגובה. עוד...
     

    הוספת תגובה על "המשחק: ה"ליבה" האמיתית והנכונה"

    נא להתחבר כדי להגיב.

    התחברות או הרשמה   

    2/5/13 10:46
    0
    דרג את התוכן:
    פורסם ב: 2013-05-02 10:46:10
    1. שלח הודעה
    2. אוף ליין
    3. אוף ליין

     

     

    נחוצים לנו פחות אחידות -- פחות הומוגניות -- והרבה יותר גיוון בבתי הספר שלנו.

     

    בעל טור בעיתון ביכה לאחרונה את חוסר הידע המדעי אשר קיים אצל המבוגר הישראלי הממוצע, חוסר ידע שבא כנראה כתוצאה מהמצב הירוד באופן תהומי של החינוך במדינה. כפי שקורה לעיתים קרובות, הטור נחתם ברמיזה שהפינים יכלו ללמד אותנו דבר או שניים כיצד לתקן את המצב.

     

    אינני חושב שאני היחידי שכבר התעייף מלשמוע כמה שעלינו ללמוד מהפינים בתחום החינוך. ראשית, מעולם לא ראיתי מחקר רציני משווה את הידע האמתי של המבוגר הפיני הממוצע עם זה של המבוגר הישראלי הממוצע. אין לי מושג מה מחקר כזה היה מגלה, כפי שאיש איננו יודע זאת; עובדה זו, לעצמה, היתה צריכה להביא את האנשים לחשוב, בטרם הם מפצירים בנו לגרום לבתי הספר שלנו להדמות לבתי הספר הפינים. שנית, השוואות כאלו תמיד משמיטות את הנקודה העיקרית: לאמור, שלחינוך הפיני יש מטרות מאד שונות ממטרותיו של החינוך הישראלי. המבוגר הפיני האידאלי, כפי שנתפס על ידי חברתם, דומה במעט לאידיאל של המבוגר הישראלי, כפי שמתארים אותו לעצמם רוב האנשים פה. בטרם  נעתיק את בתי הספר של מישהו אחר, מוטב שנהיה לגמרי בטוחים שאנחנו רוצים להעתיק את התרבות שלהם בכללותה, ואני מאד מסופק אם לרוב הישראלים היה נוח לחיות כפי שהפינים חיים. לבסוף, ראוי לציין שבפינלנד עצמה נמתחת ביקורת גוברת והולכת על בתי הספר שלהם, ומספר גובר והולך של מחנכים פינים משקיע זמן ומאמץ רבים ללמוד את בתי הספר האמריקאיים ולנסות לעצב את בתי הספר הפינים על פי הדגם של בתי ספריהם!

     

    אולם הטיעון העיקרי שלי נוגע עמוק יותר. מדוע שמישהו יחשוב כי חשוב למבוגר הישראלי הממוצע לדעת כיצד פועלים מכשירים חשמליים? היכן מסתיימת צורה זו של נכונות למלא רצון אחרים? האם מבוגר חייב להיות בקיא בכלכלה ובכספים, כדי שכל אחד יתמצא בתיאורית הכספים (התאוריה המונטרית), מימון החוב, בנקאות וכספים, יצירת הון פרטי וציבורי, וכד'? האם על כל אחד ואחד מאיתנו להבין את התאוריה של מוליכי העל, אלקטרוניקה, בנייה ותחזוקת מחשבים? האם זה חשוב לכל מבוגר להיות מומחה בכימיה אורגנית, בביוכימיה, בכימיה הפיזיקלית של החומרים הרדיואקטיביים,  בתיאורית הפטרוכימיה? האם על כולנו להיות מסוגלים למצוא את דרכנו במבוך של נושאי המזרח התיכון, הפוליטיקה של האזור הבאלטי, של הלאומנויות האירואסיטיות, של תולדות השבטים האפריקניים? כל אחד מהנושאים האלה, ובפירוש מאות נושאים נוספים, משחקים תפקיד מפתח בהתפתחותה של החברה המודרנית, במדינתנו ובכל העולם כולו. לדרוש מכל אדם שיהיה בעל ידע, ואפילו התחלתי, בכל הנושאים כולם, פירושו לגבור על היכולת האינטלקטואלית של אחד כמו אריסטוטלס, או אחד כמו ניוטון, או כל אחד מ"אנשי (או נשות) הרנאסנס" הדגולים הידועים.

     

    אנשים אשר מסנגרים על ההנחה, על התיזה, כי בחברה כמו שלנו, חברה דמוקרטית, על כל אדם מבוגר להיות בעל ידע המתאים לביצוע העבודה, במגוון רחב של נושאים, אינם מבינים כיצד תרבות דמוקרטית מודרנית ונעלה פועלת. במרכז הכל נמצאת מערכת אחסון המידע שלנו, מציאת והבאת המידע, והפצתו, אשר מאפשרת לנו לצבור כמות עצומה -- למעשה אין סופית -- של ידע, של חשיבה יצירתית, ושל נסיון אנושי, ולהשתמש בה באופן יעיל. הגורם הראשון שהוא מפתח בתהליך זה הוא תוצר העבודה של כל יחיד בתרבות, כאשר הוא או היא עמלים בגן הקסום והמיוחד של הנפש. כל אחד מאיתנו, ללא יוצא מן הכלל, יכול לתרום את התרומה היחודית שלו להתפתחות המדינה והתרבות האנושית. מה שמערכות המידע המודרניות עושות, הוא לאפשר לנו להתמחות ולהיות יצירתיים בשטח ההתעניינות המסוים שלנו, ועדיין להיות מסוגלים לפנות אל כל הידע האנושי כאשר הוא נחוץ לנו. התרבות מתקדמת על ידי צבירת כמויות מדהימות של יצירות יחידניות ומקוריות,  שהן זמינות לכל בחברה המסויים שלנו, עדיין להיות מסוגלים לפנות אל כל הידע האנושי כאשר הוא נחוץ לנו. התרבות מתקדמת על ידי צבירת כמויות מדהימות של יצירות יחידניות ומקוריות, שהן זמינות לכל בחברה באמצעותה של רשת התקשורת. למעשה, ככל שכל אחד מאיתנו כפרט ישקיע יותר אנרגיה בפיתוחם של כשרונותיו הייחודיים, כך גדולים יותר הסיכויים שהמדינה והעולם ייצאו נשכרים מהאנרגיה היצירתית שלנו. הדבר האחרון בעולם שאנחנו רוצים לעשותו הוא לעמוד בדרכה של ההתמחות היחידנית, או להגביל את היצירתיות האישית על ידי העמדתה בפני איזשהו תהליך כללי ואחיד של הומוגניזציה. 

     

    לכל אדם, לרבות ילד, אשר אי-פעם הכרתי, יש שטח התעניינות יחודי לו, משהו שהוא או היא באמת טובים בו. זה הניצוץ המיוחד הזה אשר קיים אצל כל בן אדם העושה אותו למעניין, ומביא אותנו לרצות לחפש את חוכמתו ועצתו. אינני רוצה לחיות בחברה בה אנשים יותר דומים זה לזה מאשר שונים זה מזה, בה המבוגרים הורסים את השנים הראשונות של חיי ילדיהם בניסיונם -- שהוא תמיד בלתי מוצלח, אפילו בפינלנד או ביפן!! -- לתחוב כמות בסיסית גדולה של ידע משותף לתוך כל אחד ואחד מהם, ויוצרים מבוגרים צייתנים, נוחים ואחידים, שכולם מסוגלים, למשל, לדעת כיצד פועלים מכשירים חשמליים. הקיפו אותי בבקשה, במקום זאת, באמנים גדולים, בלי להתחשב באם הם יודעים להפעיל מחרטה או לאו; במכונאים בעלי כושר המצאתי, ללא כל קשר אם הם יודעים כימיה; במדענים מבריקים, אפילו באלה שאינם קוראים שירה; בחוואים יצרניים, ללא כל קשר אם הם מתמטיקאים באם לאו. הבה ונציב לעצמנו כמטרה להפיק אומה של יזמים יוצאי דופן של המוח ושל הנפש, הניתנים למדידה לא על ידי איזשהו מבחן סטנדרטי של ידע אחיד, אלא על ידי הדרגה שבה כל אחד מאיתנו מסוגל לתרום תרומה מקורית קטנה כלשהי לקידום המדינה והתרבות האנושית.

     



    ארעה שגיאה בזמן פרסום תגובתך. אנא בדקו את חיבור האינטרנט, או נסו לפרסם את התגובה בזמן מאוחר יותר. אם הבעיה נמשכת, נא צרו קשר עם מנהל באתר.
    /null/cdate#

    /null/text_64k_1#

    מה אתם חושבים? מעתה קל יותר להוסיף תגובה. עוד...
     

    הוספת תגובה על "המשחק: ה"ליבה" האמיתית והנכונה"

    נא להתחבר כדי להגיב.

    התחברות או הרשמה